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tokyoEVOLVED (TYPE2)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 2)(激) NAOKI underground X3 激16 70-280 468 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 102 58 25 68 楽譜面(9) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、同時踏み)、ソフラン(加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17907525 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17907525 (x1.5?, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 共通パート含めてSPのような同時8分が無く、分岐後も同時は頻繁に混ざるが8分は短く踏みやすい部類。総じてかなりの逆詐称。 -- 名無しさん (2012-08-21 02 28 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半の同時→8分の繰り返し部分はかなり忙しいが、何となく踏んでいればゲージを削られる間もなく終わる感じ。動画の1 30辺りまでにしっかりゲージを稼げていれば、苦もなくクリアできるはず。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 29 51) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装格闘 副兵装腰部ミサイル・ポッド チャフ・クラッカー 腕部ミサイル・ポッド スキル情報 強化リスト情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 砂漠地帯における機体性能の低下を軽減する目的で開発されたザクⅡの局地戦用改修機のバリエーションタイプ。 地上戦に投入されたザクⅡは、序盤の侵攻作戦において大いに活躍したが、熱帯や砂漠などの過酷な環境下における運用性の低下がネックとなっていた。 これを予見したジオン軍は高い陸戦性能を持つMSの開発を進めていたものの、戦線の展開と維持は急を要し、ザクⅡの改修で戦力不足を補うことになった。 冷却用装置の追加などの熱帯地帯向けの簡易的な改修とは別に、アフリカ戦線からの要請によって、砂漠地帯向けの局地戦用MSとして防塵処理強化、機体重量軽減、補助推進装置の増設など、徹底的な改修を施された本機は、外観も大きく変化し、砂漠地帯において期待以上の活躍をした。 頭部形状の異なるダブルアンテナ仕様はゲリラ戦法を得意としたカラカル隊が使用していたことで有名。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 機体HP 12000 12500 耐実弾補正 18 21 耐ビーム補正 4 5 耐格闘補正 8 10 射撃補正 28 30 格闘補正 2 5 スピード 110 高速移動 135 スラスター 55 旋回(地上)[度/秒] 57 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 10秒 12秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 40 必要階級 伍長01 必要DP 20800 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 5 中距離 4 5 遠距離 13 16 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・マシンガン[長銃身タイプ] LV1 450 18 3秒 10秒 1.1秒(33fps) 400m 3発連続発射射撃時静止ASL(自動照準補正)有よろけ値:40% x3局部補正:1.25倍シールド補正:0.3倍 2300 LV2 472 405m 2800 LV3 495 410m 3300 LV4 517 415m 44500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン LV1 173 40 240発/分 7秒 0.5秒 250m 692 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 181 41 724 1300 LV3 190 42 760 1600 LV4 198 43 792 1800 LV5 207 44 828 2000 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ザク・バズーカ LV1 1250 10 6.7秒 12秒 1.7秒 375m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 1600 LV2 1312 380m 1800 LV3 1375 385m 2300 LV4 1437 390m 2800 LV5 1500 395m 2800 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP マゼラ・トップ砲[試作型] LV1 1500 5 4秒 15秒 1秒 400m 射撃時静止よろけ有よろけ値:10%局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1575 405m 4300 LV3 1650 410m 5300 LV4 1725 415m 5800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 腰部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 2 7秒 20秒 2.5秒 300m 射撃時静止大よろけ有よろけ値:40% LV2 1630 チャフ・クラッカー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 3 4秒(120fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有命中後30秒間、レーダー阻害効果付与よろけ値:30% LV2 945 腕部ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 6 240発/分 10秒 0.7秒 250m 1200 移動射撃可ひるみ有よろけ値:20% LV2 325 1300 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 Lv1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 廃熱効率適正化 LV1 Lv1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 アンチステルス LV1 Lv1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv1を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 前線維持支援システム LV1 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 アンチジャミング LV1 Lv1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV1以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 150m 内に減退させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 110 140 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐実弾装甲補強 Lv1 220 290 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐格闘装甲補強 Lv1 330 430 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-FCS Lv1 560 730 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv3 1120 1460 耐実弾補正が4増加 AD-FCS Lv3 1680 2190 射撃補正が4増加 備考 機体情報 『MSV』より、局地戦用MSザク・デザートタイプのバリエーション機。[DA仕様]はダブルアンテナ(Double Antenna)仕様の略。 基本詳細はザク・デザートタイプの同項を参照。三角錐状のマルチブレードアンテナになっている機体をシングルアンテナ仕様とし、長短2種類のロッドアンテナを側頭部に設置した機体をダブルアンテナ仕様と呼称している。 本作仕様として、腰部右側のマウントラッチに「ラッツリバーP-3 2連装ミサイル・ポッド」を装着。頭部バルカンはオミットされた模様で、蓋がされている。 このダブルアンテナ仕様はリビア砂漠からスエズ運河西岸を作戦地域とするゲリラ戦法を得意とした部隊である第5地上機動歩兵師団第1MS大隊A小隊「カラカル隊」に実戦テストを兼ねて配備され、戦果を上げたとされる。 シングル・ダブル共にアフリカ戦線に全機投入、熱帯戦ではマシントラブルが多かったドムに代わり主力機として運用された。実戦配備されたのは43機で、後期追加生産されたのはシングルアンテナ仕様のみだったため、それ以上にはならなかった。 機体考察 概要コスト300~の地上専用支援機。ザク・デザートタイプの支援バリエーション。 クランマッチの上位入賞報酬として先行実装された。 火力攻撃補正は、射撃偏重。格闘補正は雀の涙ほど。合計値はコスト相応。 射撃主兵装には、マシンガン、3点射撃のライフル、よろけ付きのマゼラ砲、支援機としては珍しい普通のザク・バズーカからの選択装備。個性違いゆえ選択肢豊富。 射撃副兵装には、爆風範囲付き大よろけ兵装の腰部ミサイル・ポッド、ジャミング効果付き手榴弾、削り補助の腕部ミサイル・ポッドと多彩かつ豊富に所持。 格闘兵装は、打撃。威力は期待できないが、大よろけが取れる兵装もあるので下格闘による転倒狙いには充分使える。 足回り・防御足回りは、歩行機体として全体的にコスト帯支援の標準的なものを持つ。環境適正と廃熱効率適正化もあるので高速移動の持続が長い。支援行動に支障は無いだろう。 防御面は、HP並。防御補正は耐実弾が特に高いタイプ。合計値はコスト相応。コスト帯的に実弾持ちが多いので耐久性充分。 特長主兵装の選択肢豊富。直接よろけを取るものから蓄積でよろけを狙うもの。接近戦or中距離戦重視と編成を考慮した選択も可能。 コスト帯では貴重な大よろけ兵装持ち。対強襲の自衛手段としても役立つ。 アンチステルス&アンチジャミング持ち。コスト帯だと相性不利な強襲ザク・フリッパーへの対応がしやすいメリット有。 総論主兵装の選択で近~中距離戦に対応できる支援機。 支援らしくサポートも出来るし、ある程度前に出て大よろけ兵装を駆使して前線維持に貢献も可能とマルチな活躍を見込める。 支援機としては射程がやや短め。対支援は射程差で負けることもある。射程差は前線を押し上げつつ前に出て埋めるようにしたい。 兵装選択による立ち位置の違いや、やや前めな立ち回りをすることもあって、孤立しない立ち位置や自衛を求められがち。そこを理解出来た中級者以上から使い勝手がより良くなるであろう機体。 主兵装詳細 ザク・マシンガン[長銃身タイプ]射程の長い3点バースト式のマシンガン。本機は初期装備。 射撃時静止することもあって通常のマシンガンとは別物。射程は短めだが隙が小さく当てやすい狙撃ライフルといった感じの運用になる。 1トリガーで3発連続発射されるため装弾数は実質6発分。3発の連射速度はかなり速く、3秒間隔で撃てるので手数は多い。 3発フルヒットすれば蓄積よろけが発生する。 広めのASL(自動照準補正)範囲を持ち、大まかな狙いでも当てやすい。前線で動きの大きい敵を狙う際に便利。 ASLが働くとは言え3発ヒットさせないと単独でのよろけが取れない点がネック。足が止まるのでバラマキにも向いてない。 一回撃ったら動き、クールタイム終了したらまた撃つ……というように、なるべく足を止める時間を少なくしたい。 ザク・マシンガン威力高めのマシンガン。 最前線から一歩後ろに下がった位置から射撃を当て続けるのがベストとされる。 命中させ続ける事で敵をよろけさせる事が出来るので、他にマシンガンを使う味方が居たら一緒に攻撃しよう。 ザク・バズーカ購入が必要なバズーカ。2019/09/05以降はDP交換窓口に二等兵01からLv1が6300DPで交換できるので即交換推奨。 弾速が遅く命中させにくいが、単発威力が高く一発でよろけさせる事が出来るのが大きな特徴。 移動射撃可能な即よろけ兵装は低コスト支援機では貴重な部類。 射程はそこそこあるが基本的に接近戦で使用される。着弾点に爆風が発生する為、敵の足元の地面を狙うのがコツ。 マゼラ・トップ砲[試作型]ザクⅠ指揮官仕様の初期装備で本機も装備可能。 発射間隔が短めで、命中させると通常のよろけを発生させる。 射撃時静止を伴うが硬直時間は短めなので次の行動に移りやすい。 狙撃武器としては射程短めなので、ある程度前に出る必要があり、着弾点に爆風判定がないので直撃を狙う必要がある。 打撃徒手空拳。モーションはザクⅠ・スナイパータイプと同じ。 高性能バランサー未所持だが、大よろけを取れるので下格での転倒狙いはしやすい。 副兵装詳細 腰部ミサイル・ポッド腰の右側に付属されたミサイル・ポッドから発射する実弾兵装。 射撃時静止を伴うが、命中すると大よろけを付与する。 弾速も速めで、小さめだが爆風範囲もある。 切り替えが長く、CTも長いので始動向き。 チャフ・クラッカークラッカーに電波妨害用の金属(通称チャフ)が混ざったもの。 命中した相手には、30秒間レーダーにノイズが走るようになり観測情報連結等の索敵スキルが効果を発揮しなくなるジャミング効果が発生する。 基本運用はクラッカーと同じだが、他よりCTが長い。 腕部ミサイル・ポッド左腕付属のミサイル兵装。性能は汎用版と変わらず。 ブレが少なく移動撃ちでも当てやすい。腰ミサの大よろけや転倒への追撃や牽制向け。 左腕発射の都合上、物陰からの射撃時は発射位置に注意。 よろけは5発当てると取れる。クラッカーからなら4発。 爆風は殆ど無いので脚元狙いはダウン追撃以外は非推奨。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 自衛力が高く、蓄積よろけや大よろけでマニューバーアーマーも簡単に止められてしまうため、見られている状況で接近するのは強襲機でも困難。おまけにアンチステルスも所持しているためステルス機も対処されてしまいやすい。複数機で仕掛けて優先的に排除したい。 ザク・フリッパーやジム[ギャザーロード隊仕様]等、中距離射撃でよろけを取りつつ射撃火力も有する機体だと比較的戦いやすい。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/11/07:クランマッチ上位入賞報酬として新規追加 2022/03/03:抽選配給にて ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加 2022/04/14:DP交換窓口に マゼラ・トップ砲[試作型] Lv4追加 2023/10/05:DP交換窓口に ザク・マシンガン[長銃身タイプ] Lv4追加 2024/01/25:DP交換窓口に Lv1追加 2024/06/03:期間限定任務報酬として Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 魔窟の時も思ったんだけど無言でお仕置きすんのやめてもらえませんかねぇ... HPの上昇幅500って何よ... - 名無しさん (2024-06-02 03 52 07) 十分過ぎるくらい暴れまわって被害者面するとか何様だよ - 名無しさん (2024-06-03 14 40 49) でも実装当初からあまりにも環境が変化してるんだし、普通の上昇幅でもいいのでは…… - 名無しさん (2024-06-03 15 08 09) LV2まだ実装されてないけどデータベースには既にいるので分かってるところ記載 - keasemo (2024-05-31 11 57 43) Lv2お仕置きされてるやんけ、正直350お仕置きするレベルだろうか - 名無しさん (2024-06-01 13 40 14) アッガイ環境でもやれる方だから戦績は出てそうではある - 名無しさん (2024-06-01 13 45 07) でもこの性能の抑えぶりは酷い - 名無しさん (2024-06-01 23 17 02) 散々低コストに関わらず強よろけで理不尽バラ撒いてきたんだ、致し方なかろう - (2024-06-02 02 29 20) まさかこいつでもキツイなってなるとは思わなかったなぁ、アッガイに蹂躙されとる。 - 名無しさん (2024-05-30 17 29 57) ローションアッガイが新アシハヤをつけていたら、こっちはスラ全開なのにアッガイ側は歩きで追いついてくるっていう。足回りきっついすね - 名無しさん (2024-05-20 01 17 09) さすがにローションアッガイはステルスLv2で強制噴射持ちで弾速が早くて弾道が素直な即ヨロケ持ちだから捌けないか - 名無しさん (2024-05-05 00 03 16) 支援で自衛も強めって弱点補完し過ぎだよな - 名無しさん (2024-04-16 04 57 07) 特に対強襲、あまりにも完璧に完封出来てしまうので悪いことしてる気持ちにすらなる - 名無しさん (2024-04-23 04 03 06) おーなんか渋くてかっけーザクだなこのコストしばらく遊んでなかったから買ってみるか→なんだこいつ強すぎだろ - 名無しさん (2024-04-11 04 26 18) アンステと超銃身が中々に環境に適していて良いね!まぁコイツはそんなもん関係なく300トップにいるわけだが - 名無しさん (2024-03-19 00 49 58) 300がステルス塗れで支援枠がコイツ以外だと無駄にハードモードに突入するな - 名無しさん (2024-02-16 01 21 31) TBアッガイズに対抗できるがこの機体くらいだしね。現状の300環境で強襲使うのキツイから、元々過ぎるほどに強いのに尚更300の最終捕食者度合いが加速してる - 名無しさん (2024-03-13 17 32 06) 5v5でアンステ無支援の即決は勘弁してほしいですよね - 名無しさん (2024-05-27 20 29 00) フルハン複合に射プロつむと57まで射補上がるんだな、汎用壊れる - 名無しさん (2024-02-08 21 24 30) 超獣神だと高頻度でマニューバを咎めれるって利点があるけど、個人的には近距離マップでバズーカ担いで汎用に随伴するのが一番安定したな - 名無しさん (2024-01-31 11 07 48) アシハヤ積んで超獣神を持て! - 名無しさん (2024-01-22 05 01 59) アシハヤ積むならバズのほうがよくね - 名無しさん (2024-01-26 22 02 42) 強いのはわかってるがコロニー落下だと絶妙に足回りがきびしいね、押せ押せだったり中継ちゃんと取らない味方だと前線に追いつくのがやっとレベルなんで…支援アッガイ持ってるならそっちのがいいかもしれん。 - 名無しさん (2024-01-15 16 06 38) 抑止力はあるせいか、他の支援よりも足回りと射程を味方が考慮してくれない事が多い。十分役割発揮は、味方の協力が一段と必要。単機運用させないでよね。 - 名無しさん (2024-01-26 21 59 22) TBアッガイ相手にするなら支援はこいつが最適だろうね。アンステでステルス無力化できるし、300支援では足回りも良い方だし、耐実弾も高い - 名無しさん (2024-01-13 09 50 13) フリージーヤード中は無力化できないが、少なくとも感知範囲は確保できるので、他より優れてるのは確か。 - 名無しさん (2024-01-13 10 50 40) アッガイが溢れる今の環境はこいつにとってはけっこう追い風 - 名無しさん (2024-01-13 09 49 37) TBアッガイ三種盛りが登場したけど、やっぱりこいつがカウンター最有力になるわけだ。まだまだ存在感ありまくるなぁ - 名無しさん (2024-01-11 23 47 43) まあ超獣神でいいんだけど微妙な誘導で起きエイムがキツかったりはする…でも間隔やらリロやら蓄積考えるとこれ一択なんだよなあ… - 名無しさん (2023-12-08 21 16 04) ロケットランチャー装備ないかな~W - 名無しさん (2023-12-08 19 46 59) 強襲の相手して火力も出せるのが前提で「強い」だから - 名無しさん (2023-12-02 18 02 13) 腰ミサの爆風ってそんな狭い?普通のバズくらいはあるよね? - 名無しさん (2023-11-18 21 29 56) バズーカ持って演習で撃ち比べてみれば分かるけどバズーカよりも圧倒的に爆風広いよ - 名無しさん (2023-11-27 23 10 09) 北極の開幕だと5,6番機の時は、お座りステレス。1,2番機の時は、左回りに付き合いつつブーストが、切れたあたりで旋回大よろけをぶち込む立ち回りしていんだが、もっと良いの有ります? - 名無しさん (2023-11-15 01 40 13) 味方の立ち回り方で敵汎用とタイマンなら当てがわれても問題無い。強襲やステルスをフリーにしてサッカーしたり、中継確保しなくて行進考慮しない汎用達は、流石に本機を蔑ろにし過ぎ。こいつは芋支援じゃあないんだぞ! - 名無しさん (2023-11-12 14 18 19) 350でも使いたいし下手すりゃ400でも使えそうだからLv2以降出してほしい - 名無しさん (2023-10-18 20 03 18) Lv1でも400で戦えそうな性能だもんね。アンステアンジャミあるし長銃身の蓄積と腰ミサの大ヨロケがあるからナハトとかピクシーも怖くないし - 名無しさん (2023-10-20 13 36 12) やっぱウミヘビとかみたいにチャフも味方にジャミングはいる? - 名無しさん (2023-10-01 17 34 28) 入らない - 名無しさん (2023-10-01 19 49 20) ありがとう 気兼ねなく乱戦に放り込むわ - 名無しさん (2023-10-02 21 24 28) 腰ミサ- 長銃身- 下格- 長銃身なんてコンボ一応当たるんだね。まあかなり近い距離じゃないとだめだけど - 名無しさん (2023-09-12 23 54 04) 長銃身使い全員へ、それ3発当てるよりマゼラ1発当てる方が簡単なの理解してもろて。 - 名無しさん (2023-08-29 14 31 48) ヨロケ10でマニュをどうやって抜くのかな?マニュが3人突撃してきたら長銃で一人止めて腰ミサで一人止めてもう一度長銃で一人止められる。腕も使って一人止めてまた長銃で一人とめて腰ミサで6人も止められる。長銃はヨロケとひるみがないので味方に当たっても被害は0。誤射する人は基本マゼラ使い。 - 名無しさん (2023-08-29 14 54 57) なんだって!?やっぱり超獣神さんはすごいんだ! - 名無しさん (2023-08-29 17 09 15) まあ赤枝は極端な話してるのとはいえマゼラなんて言ってる木主も相手する価値なしだから。釣りか試作マゼラなのを知らないか試作マゼラも大よろけだと思ってるか長銃身でばこばこ止められてネガってるだけかのどれかだからな - 名無しさん (2023-08-29 17 19 47) 広めのASL付いてる3点バーストがマゼラより難しいってマ? - 名無しさん (2023-08-29 17 26 37) むしろASLついてなかった方が長銃身は当てやすいまである - 名無しさん (2023-08-29 18 09 23) 超獣神当てるのが難しいってこと?自分がクソAIMだからって他人もそうだと思わないでね? - 名無しさん (2023-09-04 15 42 14) 400コストかなと見紛うほどの強さ。強よろけや長銃身による自衛力の高さはもちろん、ASL付き射程400mでそこら中に蓄積よろけを撒くことができる。味方のカットをしつつ自衛も十全にできる、300コストにいちゃいけないくらいの強さだ。 - 名無しさん (2023-08-28 21 52 21) そろそろ強化こないかな。スモーク・ディスチャージャーが欲しい。 - 名無しさん (2023-08-24 19 41 51) こいつに強化ほしいってマジ? - 名無しさん (2023-08-24 20 17 40) お客さん書き込むところ間違えてますよ。ここはデザート・ザク(DR)ではなくザク・デザートタイプ[DA仕様]のコメント欄ですよ。 - 名無しさん (2023-08-24 21 26 40) 強化はいらないけどlv2は実装して欲しいね - 名無しさん (2023-08-28 11 56 17) リサチケ落ちしたから使ってみたけど、初めて使っても異常な強さだわ・・・300に居て良い性能ではない - 名無しさん (2023-08-23 22 03 05) さすがに300支援でこれ出さないやつは勝つ気ない - 名無しさん (2023-08-14 18 26 41) 案外皆もってないのかもな。おれも今日やたらと超獣神と撃ちあったけど相手は強行偵察ザクばっかりだった - 名無しさん (2023-08-14 22 22 48) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/system_daba/pages/115.html
攻城 定義 即座に攻城を行う。インベンジョンフェイズでなくても構わない。 ⅰ:この戦技の使用が宣言される場合、この戦技を使用したユニット の存在する戦場で攻城が宣言されたものとする。 ⅱ:攻城のために必要な条件を、以下にある内容に限り無視できる。 ・インベイジョンフェイズでなくてもよい。 ・同一ラインの戦場に対戦相手のコントロールするユニットが存在し ても構わない。 ・戦技を使用したユニットが場を離れる、別の戦場に移動するなどし て、あなたの戦場にユニットがいなくなっても構わない。 ・民兵ボーナスが取り除かれたターンや、その次のターンであっても 構わない。 コメント 戦技の1つで、どのフェイズであろうと攻城の効果を解決するDA,BAの中でも最強の戦技。 この効果では同一ラインの相手(自身も)のユニットの有無は関係なく、これをもつユニットだけで戦局を変える能力である。 もし相手ユニットがいない場合は、インベイジョンフェイズ中にさらに攻城することが可能であり、1ターンに2枚以上の城壁を割ることも可能である。 また、この能力を発動してしまえば発動元であるユニットがその戦場を離れても効果を解決するため、能力自体を直接どうにかするか、発動される前にこの戦技を持つカードをどうにかする必要がある。 このため城壁のない強固なユニットの連隊で守られた戦場をあざ笑うかのように落とすことができる。 城壁だけを割れるカードはほかにもあるが城を落とせるカード効果があるのは今のところこの戦技だけである。
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https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/498.html
[Intro] ゴー、ゴー、行け、行け ゴー、ゴー、行け、ショーティー おまえの誕生日だぜ おまえの誕生日みたいにパーティーしようぜ おまえの誕生日みたいにバカルディを飲もうぜ 俺達が気にしないのはわかってんだろ おまえの誕生日じゃないってな! [Chorus x2] クラブで俺に会えるさ、泡でいっぱいのボトルを持った ドラッグにハマってるならXを持ってるぜ 俺はセックスにハマってるが、メイク・ラブはごめんだ 寄られるのにハマってるならここに来て抱きしめてくれよ [Verse 1] 車線から前に出れば、ダブにあるベンツが見えるだろう ルート20をディープにドライブすれば、 クラブで20のナイフになる 俺がDreとやり合ったのを聞いて、 奴らは俺に好意を見せようとする エミネムみたいに身売りしたら、女達はヤりたがるだろうな だが仲間は変わらず女達は落ち込み、Gが上がるだけ イグジビットをどこかで見たよ、その葉っぱを巻いてくれ 俺がどう動くか見れば、本物かだせーか判断出来なくなるだろう 弾丸をたくさん受けたが、俺はびっこひいて歩かねえ フッドでレディー達は“50あんたホットね”と言いながら あいつら俺が好きなんだよ、 パックを愛したみたいに俺を愛して欲しいんだ だがニューヨークでは気が狂ってると言うんだぜ 葉っぱの世界にこのラップの世界を置くことがプラン 注目されてる感じで俺の心に俺の金 格闘して契約取って、俺はまだ現役だぜ 彼女が俺のスタイルを感じ、俺のフローを感じると言ったよ 彼女のダチがバイになりたくて、準備はOKみたいな [Chorus x2] [Bridge] 俺のフロー、俺のショウが女を集める 俺にファンシーなものを買ってくれた女 俺の家、俺の車、俺のプール、俺の宝石 出世しただろ、だが俺は変わってねえぜ [Verse ] 愛するべきだぜ、憎む以上にな おまえ怒ってんのか?俺がやったことで喜んでるかと思ってたよ バーで最高の人生に乾杯していた男は俺 腰抜け野郎が俺を引き戻そうとしてんだろ? クラブで俺のドラッグが効いてきたら、絶好調 おまえの女にウインクしてやったよ、もし笑ったら女は行くだろうな 天井が燃えたら、バカ野郎に燃えさせようぜ 金のこと話してんだったら、俺は関係ねえ バンクが言ったことを教えてやるよ、スタイルを変えろってな 嫌うんだったら嫌えよ 山積みの金を見ろよ それか泡のボトル持って上に行こうぜ 俺らがどこにいるかわかってんだろ [Chorus x2] [Outro] 俺らがどこにいるのかわからねえふりすんのは止めろ クラブではいつもそうだな、お陀仏になる時だぜ Gユニット
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tokyoEVOLVED (TYPE3)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 3)(激) NAOKI underground X3 激16 70-280 459 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 96 102 65 24 72 楽譜面(9) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、遠配置、ソフラン(加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e3_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17836239 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17836239 (x1.5?, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 タイプ2同様、こちらもSPのような同時8分は無くなっている。ラストの8分2連は見た目遠いがI/Oに似た形のカニ遠距離、移動量はそれ程でも無くその箇所を踏まえてもやはり逆詐称だろう -- 名無しさん (2012-08-21 02 29 36) ラストは凄まじい遠配置が来る上、停止も絡む。 -- 名無しさん (2012-10-10 10 30 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) やはり、タイプ3が一番要注意。 フェイント停止が多いので。 -- 名無しさん (2013-09-01 00 46 46) ラストを除けば比較的素直な配置なので、クリア・スコア共に一番楽かもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-17 17 35 14) 名前 コメント
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強化前 全強化後開発必要素材 強化必要素材 入手方法 画像 研究所 世代 開発 製造 強化 3 強化前 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 100 31 1 ライン(突) 2 0 4 製造費 資金x4,100鉄鉱石x100石油x200 製造時間 03:00:00 全強化後 HP 攻撃力 攻撃回数 攻撃タイプ 射程 ガード回数 速度 1 ライン(突) 2 0 7 製造費 資金x鉄鉱石x石油x 製造時間 :: 開発必要素材 資金x 鉄鉱石x 石油x 必要時間 強化必要素材 アサギリ設計図x8 複合装甲x4 駆動ユニットx5 電磁シールドx4 高速徹甲弾x3 強化項目 スピードアップ 威力増加 製造時間短縮 製造コスト削減 HP増加 必要資源 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 資金x鉄鉱石x石油x 必要時間 :: :: :: :: :: 修理費:11 FM 入手方法 ①メダルルーレット 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/oper/pages/3598.html
御子の磔られたまへるや、悲哀(かなし)める母は涙に咽(むせ)びて十字架の下に佇(たたず)めり。 歎き憂ひ悲しめる其霊魂は鋭き刃にて貫ぬかれたり。 天主の惟一り(ただひとり)なる御子の尊き母が憂ひ悲み給へるはああ幾何(いくばく)ぞや。 尊き御子の苦痛を見給へるは悲哀に震へり。 基督(キリスト)の御母の斯く困難(なやみ)に逢ひ給へるを見て誰か涙を注がざる者あらんや。 基督の慈悲(いつくしみ)の御母の斯くその御子と共に苦み給ふを見ては誰か悲まざる者あらんや。 聖母はイエズスの己れが民の罪の為に責められ鞭たれ給へるを見、 また最愛の御子の息絶々に悶へ悩み給へるを見たり。 慈悲(いつくしみ)の泉なる母よ、我をし御悲哀(おんかなしみ)の程を感ぜせしめ、共に涙を流さしめ給へ。 我が心をして天主基督を愛するの火に燃えしめ、一にその御心に協(かな)はしめ給へ。 ああ、聖母よ、十字架に釘附られ給へる御子の創を我の心に深く貫かせ給へ。 我の為に斯く苦み、傷けられ給ひし御子の苦痛を我に分ち給へ。 命のあらん限り汝と共に涙を流して、我にも磔られ給ひし耶鮮(イエズス)を労(いたわ)るを得せしめ給へ。 我十字架の側に汝と立ちて相共に歎かんことを望む。 童貞の中最も勝れたる童貞願はくば我を排け給はずして共に歎くを得せしめ給へ。 我に基督の死を負はし、其の苦難と其の創を思ひ運(めぐ)らせしめ給へ。 御子の創を我に貫かしめ其の十字架と御子への愛を以て我を酔しめ給へ。 聖なる童貞女よ、地獄の火に我が焚けざらん為審判の日に我を守り給へ。 我を十字架によりて守り基督の死によりて支え恵みによりて満たし給へ。 肉身は死して朽るとも、霊魂には天堂の栄福を蒙らしめ給へ。 Stabat mater dolorosa Juxta crucem lacrimosa, Dum pendebat Filius. Cuius animam gementem, Contristatam et dolentem Pertransivit gladius. O quam tristis et afflicta Fuit illa benedicta, Mater Unigeniti! Quae moerebat et dolebat, Et tremebat, cum videbat Nati poenas inclyti. Quis est homo qui non fleret, Christi Matrem si videret In tanto supplicio? Quis non posset contristari Piam Matrem contemplari Dolentem cum Filio? Pro peccatis suae gentis Vidit Jesum in tormentis, Et flagellis subditum. Vidit suum dulcem natum morientem desolatum, Dum emisit spiritum. Eia, Mater, fons amoris, Me sentire vim doloris Fac, ut tecum lugeam. Fac, ut ardeat cor meum In amando Christum Deum Ut sibi complaceam. Sancta Mater, istud agas, Crucifixi fige plagas Cordi meo valide. Tui Nati vulnerati, Tam dignati pro me pati, Poenas mecum divide. Fac me tecum pie flere, Crucifixo condolere, Donec ego vixero. Juxta Crucem tecum stare, Et me tibi sociare In planctu desidero. Virgo, virginum praeclara, mihi jam non sis amara, fac me tecum plangere. Fac ut portem Christi mortem, Passionis fac consortem, Et plagas recolere. Fac me plagis vulnerari, Cruce hac inebriari, et crudem Filii. Inflammatus et accensus, Per te, Virgo, sim defensus In die judicii. Fac me cruce custodiri, Morte Christi praemuniri, Confoveri gratia. Quando corpus morietur, fac, ut animae donetur paradisi gloria. Palestrina,Giovanni Pierluigi da/Stabat Mater
https://w.atwiki.jp/ddr_dp/pages/1178.html
tokyoEVOLVED (TYPE2)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 2) NAOKI underground X3 激16 70-280 468 / 6 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 102 58 25 68 楽譜面(9) / 踊譜面(13) / 激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、同時踏み)、ソフラン(加速、停止) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e2_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=9_Jzz4UKxZQ (x1.5, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm17907525 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17907525 (x1.5?, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=o-ssDd0wZkk (x, オプション) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 共通パート含めてSPのような同時8分が無く、分岐後も同時は頻繁に混ざるが8分は短く踏みやすい部類。総じてかなりの逆詐称。 -- 名無しさん (2012-08-21 02 28 54) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 後半の同時→8分の繰り返し部分はかなり忙しいが、何となく踏んでいればゲージを削られる間もなく終わる感じ。動画の1 30辺りまでにしっかりゲージを稼げていれば、苦もなくクリアできるはず。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 29 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jainastudies/pages/24.html
ここでは、これまでに積み重ねられてきた研究の中から、『スーヤガダ』についての翻訳情報を、紹介します。 2008-04-01 10 30 31 (Tue) <翻訳篇> 第1篇第1章 W.Schubring, Worte Mahaviras, 122-129 (⇒ Mahavira s Words, 139-148.) W.B.Bollee, Studien zum Suyagada I 第1篇第2章 W.Schubring, Worte Mahaviras, 130-137 (⇒ Mahavira s Words, 149-158). 榎本正明, 仏教大学大学院研究紀要, 14, 1986, 27-54 W.B.Bollee, Studien zum Suyagada II 第1篇第3章 W.Schubring, Worte Mahaviras, 138-144 (⇒ Mahavira s Words, 159-167). W.B.Bollee, Studien zum Suyagada II 第1篇第4章 W.Schubring, Worte Mahaviras, 145-149 (⇒ Mahavira s Words, 169-174). L.Alsdorf, Indo-Iranian Journal 2, 1958, 258-270. W.B.Bollee, Studien zum Suyagada II 山崎守一, 中央学術研究所紀要, 34, 2005, 19-44. 第1篇第5章 山崎守一, 松濤誠達先生古稀記念梵文学研究論集, 2007, pp.139-161 (☆第1節のみ) 第1篇第16章 W.B.Bollee, Journal of Indian Philosophy 18, 1990, 29-52. 第2篇第6章vv.1-25 W.B.Bollee, Jambu-jyoti (Fs.Jambuvijaya), n.d., 48-84. 第2篇第6章vv.26-55 W.B.Bollee, Journal of Indian Philosophy, 27, 1999, 411-437.